网站用户访问速度监测分析项目,秒掉基调
网站用户访问速度监测分析项目,秒掉基调2014-07-16 18:47:36标签:服务器 网站 客户端 python运维开发网站用户访问速度监测分析项目
刚来新公司不久做运维开发,本为以为要继续做我的开源软件开发,结果领导给分了个以前基本从来没考虑的任务,监测用户访问我们网站的速度,没错,是监测所有的用户访问我们网站的速度。就跟基调一样。因为基调不能实现我们一些特殊的定制需求,所以公司准备我们自己开发一个。虽然以前没做过,但是有挑战才有意思嘛,开始走起。
首先,确定页面速度如何监控?监控什么指标?如何分析?领导的基本需求如下:
实现全国各地用户访问速度的按区域分析实现用户从浏览器开始请求到页面加载完毕的每一步骤的指标统计实现对定点区域的任务下发
到底咋做?刚开始想的是,能否通过分析网站日志来实现呢?尼马,当然不可能这么简单,因为日志里最多只能记录服务器收到请求到开始响应的时间,用户何时完全加载完你的页面,是找不到的。那咋办?先学习基调的监测方法发现,他们是在全国各个机房里埋了数万个客户端,让这些客户端定时自动访问你的网站,然后再对每个客户端的加载速度做汇总后分析。很显然我们不可能在全国 ...
密室逃脱
今天公司组织部门活动,选择密室逃脱游戏,同事说很好玩。本没有多大兴趣,既然是团队活动,也就参加吧。
地点地铁公元前站,6点下班,大家一起出发,去到已经晚上6点50,大家都没有吃饭,还比较有兴致。去到时,我们预定的2号房间还有上一批玩家还没出来,也就等一下,拍拍照。房间摆设还是挺有氛围的。一会儿,工作人员过来讲解规则。先给了2张求救卡,实在无法破解时,可以求救。毕竟关卡很多,在一次发挥时间不划算,时间到也无法体验后面关卡,建议合理使用,使用时,对着密室监控摄像头,摇晃手电筒,就会有工作人员过来帮忙。游戏不允许带手机,纸币,背包等物品,需要存储在大厅存包柜中。
我们玩的是2号密室,情节是一处监狱,紧挨着有2间牢房。我们八个人一起玩,分成2组,呆在2间房子每组3个手电。2组人互相配合,一起闯关。工作人员提示我们,2个房间必须合作,才能成功。因为紧挨着,可以通过声音交流。工作人员还特别提醒,床底和楼顶是没有线索的,不用费心(不提醒,可能大家找线索,把房顶都拆了)。
2组人分别进去, 门上锁,游戏开始。我们1号房,房间就比大学宿舍小三分之一的普通房子,灯光比较昏暗。进门大家情绪就开始调动起来,一 ...
PHP五种设计模式
设计模式只是为 Java™ 架构师准备的 —— 至少您可能一直这样认为。实际上,设计模式对于每个人都非常有用。如果这些工具不是 “架构太空人” 的专利,那么它们又是什么?为什么说它们在 PHP 应用程序中非常有用?本文解释了这些问题。
设计模式 一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人帮”)。所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单。经过多年的软件开发实践,Gamma 等人发现了某些具有固定设计的模式,就像建筑师设计房子和建筑物一样,可以为浴室的位置或厨房的构造方式开发模板。使用这些模板或者说设计模式 意味着可以更快地设计更好的建筑物。同样的概念也适用于软件。设计模式不仅代表着更快开发健壮软件的有用方法,而且还提供了以友好的术语封装大型理念的方法。例如,您可以说您正在编写一个提供松散耦合的消息传递系统,也可以说你正在编写名称为观察者 的模式。用较小的示例展示模式的价值是非常困难的。这往往有些大材小用的意味,因为模式实际上是在大型代码库中发挥作用的。本 ...